Linkovi

<img align=left border=1 width=60 hspace=8 src="http://www.voanews.com/mediastore/mvc5.jpg">Kada se video igrica HALO 2 pojavia – za samo jedan dan prodato je 2 milion i 400 hiljada igrica - 2004-12-24


Amerièka organizacija “Institut za Medije i porodicu” tvrdi da se seksualno sugestivan sadržaj i nasilje promovišu putem video igrica koje – nimalo sluèajno – dospijevahju do djeèijih ruku. Ova nevladina organizacija optužuje proizvoðaèe video igrica da svoje reklamne poruku - za neprikladne video igre - ciljno upuæuju tinejdžerima i djeci.

Kada se video igrica HALO 2pojavia – za samo jedan dan prodato je 2 milion i 400 hiljada igrica. Zarada – 125 milona dolara. HALO 2 u kojem se ljudi suprotstavljaju vanzemaljcima, nije meðutim, naroèito popularna igrica u ovdašnjem “Institutu za Medije i porodicu” – ta grupa je HELO 2 svrstala meðu najlošije rangirane na svojoj tradicionalnoj listi igara koje promovišu nasilje i seksualne sadržaje. Na toj listi se našla još jedna popularna igra, najnovija verzija - Grand Theft Auto, u kojoj se igraèi stavljaju u ulogu nasilnih kradljivaca automobila koji ubijaju policajce.

Veæi problem je, meðutim - kažu predstavnici grupa koje se protive promociji nasilja - to što se reklamne poruke proizvoðaèa video igrica namjerno upuæuju mlaðim naraštajima i što ne postoji adekvatan sistem rangiranja dostupnosti video igrica u odnosu na uzrast konzumenta.

I “HALO 2” i “Grand Theft Auto San Andreas” rangirani su M – za odrasle, što podrazumjeva zabranu prodaje mlaðim od 17 godina.

“Institut za Medije i porodicu” je sproveo tajnu istragu u 12 amerièkih država – šaljuæi mlaðu djecu u prodavnice da kupe igrice rangirane za odrasle. 50 odsto djeèaka i 8 odsto djevojèica kupilo je igricu, pa je Institut prodavnice ocijenio najlošijom moguæom ocjenom.

Industrija video igrica – na drugoj strani – tvrdi da kritika koja joj se upuæuje nije fer. Svega 12 odsto igrica na tržištu namjenjeno je iskljuèivo odraslohj publici. Prosjeèan konzument igrica ima 29 godina. Daglas Louenstajn iz kompanije “Entertainment Software Associates” kaže da se “industrija video igrica ne razvija zahvaljujuæi promociji nasilja - veæ na zabavi koju pruža milionima ljudi svih uzrasta”.

Roditeljima je svakako ostavljena moguænost da pogledaju kutiju i da – a to je obièno naznaèeno velikim slovima – provjere da li je igrica pogodna za uzrast njihove djece. Takoðe je objašnjeno i zbog èega pojedine igrice nisu prikladne za djecu.

XS
SM
MD
LG